- 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性。iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作。
- 手势类型(他们都继承自UIGestureRecognizer,而UIGestureRecognizer继承自NSObject)
UIPanGestureRecognizer(拖动)UIPinchGestureRecognizer(捏合)UIRotationGestureRecognizer(旋转)UITapGestureRecognizer(点按)UILongPressGestureRecognizer(长按)UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
- 代码实战的时候,通常继承 UIGestureRecognizer 类,实现自定义手势(手势识别器类)一般设计成单利对象。因为事件传递如果是通过Block或者是代理,那么如果超过识别器的生命周期,手势将不能正常响应(具体看github代码)
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- 手势的互斥的原则
1.手势识别是具有互斥的原则的,比如单击和双击,如果它识别出一种手势,其后的手势将不被识别。所以对于关联手势,要做特殊处理以帮助程序甄别,应该把当前手势归结到哪一类手势里面。 2.比如,单击和双击并存时,如果不做处理,它就只能发送出单击的消息。为了能够识别出双击手势,就需要做一个特殊处理逻辑,即先判断手势是否是双击,在双击失效的情况下作为单击手势处理。使用 [A requireGestureRecognizerToFail:B]函数,它可以指定当A手势发生时,即便A已经滿足条件了,也不会立刻触发,会等到指定的手势B确定失败之后才触发。
//添加双击手势确定监测失败才会触发单击手势的相应操作 [tapOne requireGestureRecognizerToFail:tapTow];
- 如果手势和scrollview一起使用就要防止只相应scrollView事件
scrollView.canCancelContentTouches=NO; scrollView.delaysContentTouches=NO;
- 手势的几种状态
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { // 尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认状态 UIGestureRecognizerStatePossible, // 手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化,手势操作尚未完成 UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势状态发生转变 UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势识别操作完成(此时已经松开手指) UIGestureRecognizerStateEnded, // 手势被取消,恢复到默认状态 UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手势识别失败,恢复到默认状态 UIGestureRecognizerStateFailed, // 手势识别完成,同UIGestureRecognizerStateEnded UIGestureRecognizerStateRecognized UIGestureRecognizerStateEnded };
- 手势经常用的属性
//设置代理,具体的协议后面会说@property(nullable,nonatomic,weak) iddelegate; //设置手势是否有效@property(nonatomic, getter=isEnabled) BOOL enabled;//获取手势所在的view@property(nullable, nonatomic,readonly) UIView *view; //获取触发触摸的点-(CGPoint)locationInView:(nullable UIView*)view; //设置触摸点数-(NSUInteger)numberOfTouches; //获取某一个触摸点的触摸位置-(CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex inView:(nullable UIView*)view;//这个方法中第一个参数是需要时效的手势,第二个是生效的手势。-(void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;//获取到的是手指移动后,在相对坐标中的偏移量-(CGPoint)translationInView:(nullable UIView *)view;
相对重要的BOOL属性
@property(nonatomic) BOOL cancelsTouchesInView;当这个属性设置为YES时,如果识别到了手势,系统将会发送touchesCancelled:withEvent:消息在其时间传递链上,终止触摸事件的传递,设置为NO,则不会终止事件的传递
@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesBegan;这个属性设置手势识别结束后,是立刻发送touchesEnded消息到事件传递链或者等待一个很短的时间后,如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。
UIGestureRecognizerDelegate
前面我们提到过关于手势对象的协议代理,通过代理的回调,我们可以进行自定义手势,也可以处理一些复杂的手势关系,其中方法如下:
//手指触摸屏幕后回调的方法,返回NO则不再进行手势识别,方法触发等- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch;//开始进行手势识别时调用的方法,返回NO则结束,不再触发手势- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer;//是否支持多时候触发,返回YES,则可以多个手势一起触发方法,返回NO则为互斥- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;//下面这个两个方法也是用来控制手势的互斥执行的//这个方法返回YES,第一个手势和第二个互斥时,第一个会失效- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);//这个方法返回YES,第一个和第二个互斥时,第二个会失效- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
UIGestureRecognizer的子类介绍 一、UITapGestureRecognizer(tap点按)
- 点击作为最常用手势,用于按下或选择一个控件或条目(类似于普通的鼠标点击);
- tap手势属于离散型手势,特点是:一旦识别就无法取消,而且只会调用一次手势操作事件(初始化手势时指定的回调方法)
代码
//一次点击 UITapGestureRecognizer *tapOne = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tapWithOne:)]; tapOne.delegate = self; [self.view addGestureRecognizer:tapOne]; //设置触控对象的个数(几个手指) [tapOne setNumberOfTouchesRequired:1]; //点击次数 [tapOne setNumberOfTapsRequired:1]; //两次点击 UITapGestureRecognizer *tapTow = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tapWithTow:)]; tapTow.delegate = self; //一根手指操作 [tapOne setNumberOfTouchesRequired:1]; //点击两次生效 tapTow.numberOfTapsRequired = 2; [self.view addGestureRecognizer:tapTow]; //添加双击手势确定监测失败才会触发单击手势的相应操作 [tapOne requireGestureRecognizerToFail:tapTow]; ```
-(void)tapWithOne: (UITapGestureRecognizer *)tapOne { NSLog(@"被点击了一次"); } -(void)tapWithTow: (UITapGestureRecognizer *)tapTow { NSLog(@"被点击了两次"); }
---**二、 UILongPressGestureRecognizer(长按手势 )**1.属性:
//长点击响应前点击次数,默认0; @property (nonatomic) NSUInteger numberOfTapsRequired; //__TVOS_PROHIBITED: 用户触摸的手指数,默认1; @property (nonatomic) NSUInteger numberOfTouchesRequired ; //长按最低时间,默认0.5秒; @property (nonatomic) CFTimeInterval minimumPressDuration; // 手指长按期间可移动的区域,默认10像素。 @property (nonatomic) CGFloat allowableMovement;
---**三、UIPinchGestureRecognizer(捏合手势 )**1.属性:
//缩放的比例,默认为1; @property (nonatomic) CGFloat scale; //缩放的速度,放大为+,缩小为-。 @property (nonatomic,readonly) CGFloat velocity;
**四、UILongPressGestureRecognizer(长按)**长按手势一定需要和UIGestureRecognizer类的state属性进行配合使用,即通过不同状态state下,实现不同的功能。1. 基本属性和方法
//设置该拖动手势处理器最多支持几个手指拖动。 maximumNumberOfTouches: //指定用户至少在屏幕上按下多少秒才会触发该长按手势。该默认值为0.5 minimumPressDuration: //获取该拖动手势在指定控件上的位移。该方法返回一个CGPoint结构体数据,该结构体中x变量的值代表了水平方向的位移,y变量的值代表了垂直方向的位移。 -translationInView: //获取该拖动手势在指定控件上的拖动速度。该方法返回一个CGPoint结构体数据,该结构体中x变量的值代表了水平方向的速度,y变量的值代表了垂直方向的速度。 -velocityInView:
**五、UIRotationGestureRecognizer(旋转)**属性:
@property (nonatomic) CGFloat rotation;//旋转角度 @property (nonatomic,readonly) CGFloat velocity;//旋转速度
六、UIPanGestureRecognizer(拖动手势) 属性:
//最小的拖动范围[@property](https://my.oschina.net/property) (nonatomic) NSUInteger minimumNumberOfTouches __TVOS_PROHIBITED;//最大拖动范围[@property](https://my.oschina.net/property) (nonatomic) NSUInteger maximumNumberOfTouches __TVOS_PROHIBITED; //获取移动后相对与view的坐标系的偏移量- (CGPoint)translationInView:(nullable UIView *)view; //获取移动后的坐标- (void)setTranslation:(CGPoint)translation inView:(nullable UIView *)view;
七、UISwipeGestureRecognizer
需要注意的是如果想要实现多方向清扫,要创建多个清扫手势对象 属性
//最小的扫动距离@property(nonatomic) NSUInteger numberOfTouchesRequired;//轻扫的方向默认UISwipeGestureRecognizerDirectionRight@property(nonatomic) UISwipeGestureRecognizerDirection direction;
手势相关的基本知识就是这些了,如果有什么问题欢迎大家指正,如果有兴趣,大家可以下载,